Programowanie gier komputerowych; Bruno Miguel, Teixeira de Sousa

Cena brutto

40.00 zł

Dostępność
Tylko 1 szt.

1 w magazynie

Kategoria:

Opis produktu

Książka „Programowanie gier. Kompendium” dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i… jak ją sprzedać.

Książka zawiera:

Podstawy C++ i środowiska Visual C++
Zmienne, operatory, funkcje C++
Projekty wieloplikowe i preprocesor
Łańcuchy i wskaźniki
Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
Strumienie danych
Projektowanie dużych aplikacji
Projektowanie bibliotek gier
Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
Podstawowe algorytmy i struktury danych
Matematyczne aspekty programowania gier
Sztuczna inteligencja w grach
Modelowanie fizyczne – pisanie gier opartych na prawach fizyki
Publikowanie gier

Szczegóły

Numer katalogowy 9788373611191
Miejsce wydania Gliwice
Rok wydania 2003
Waga 1,100
Format 24
Ilość stron 770
Oprawa kartonowa miękka
ISBN 9788373611191
Stan produktu dobry - ksiązke jest niemal idealna, ale brakuje płyty CD z materiałami pomocniczymi
Stawka VAT 5

Produkty pokrewne

Copyrights 2018. Barbara H.U.P.

Realizacja: Easysite.pl