| Cena brutto | 40.00 zł |
| Dostępność | Tylko 1 szt. |
| Cena brutto | 40.00 zł |
| Dostępność | Tylko 1 szt. |
1 w magazynie
Książka „Programowanie gier. Kompendium” dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.
Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i… jak ją sprzedać.
Książka zawiera:
Podstawy C++ i środowiska Visual C++
Zmienne, operatory, funkcje C++
Projekty wieloplikowe i preprocesor
Łańcuchy i wskaźniki
Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
Strumienie danych
Projektowanie dużych aplikacji
Projektowanie bibliotek gier
Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
Podstawowe algorytmy i struktury danych
Matematyczne aspekty programowania gier
Sztuczna inteligencja w grach
Modelowanie fizyczne – pisanie gier opartych na prawach fizyki
Publikowanie gier
| Numer katalogowy | 9788373611191 |
| Miejsce wydania | Gliwice |
| Rok wydania | 2003 |
| Waga | 1,100 |
| Format | 24 |
| Ilość stron | 770 |
| Oprawa | kartonowa miękka |
| ISBN | 9788373611191 |
| Stan produktu | dobry - ksiązke jest niemal idealna, ale brakuje płyty CD z materiałami pomocniczymi |
| Stawka VAT | 5 |
Copyrights 2018. Barbara H.U.P.
Realizacja: Easysite.pl